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还原经典的《剑网1:归来》能否掀起武侠MMO复古潮

作者:安远    栏目:财经    来源:红海新闻网    发布时间:2021-09-22 16:36   阅读量:7376   

9月22日,由西山居和盛趣游戏联合发布的武侠MMO手机游戏《剑网1:归来》有了新动作。继9月6日上线主题预约站后,游戏今天正式开启App Store预约。作为IP 《剑侠情缘网络版》经典再现的第一款手机游戏,《剑网1:归来》登陆移动终端后会爆发出怎样的能量,还是挺有意思的。

003010预约已开启。

MMO手游突围难吗?003010挖掘新的市场机会。

今年,在《剑网1:归来》、《剑网1:归来》等经典端游怀旧版相继流行的背景下,我们采用了ldquo感情。ldquo怀旧rdquo以MMO游戏为核心正显示出强大的市场吸引力。作为一个吸金能力强、粉丝粘性高的游戏品类,MMO是各大游戏企业布局的重要品类,也是众多企业的根基所在。但是观察如今MMO领域的手机游戏市场,难免会陷入尴尬的境地。在今年上半年排名前100的手机游戏中,角色扮演占了28%,比2017年几乎低了一半。虽然MMO游戏在所有主要榜单中都很强,但真正能突破并取得强劲成绩的新产品屈指可数。面对老产品根深蒂固的现状,MMO手机游戏急需新产品的投入。103010的推出会对目前的手机游戏市场产生怎样的影响?

近年来,MOBA游戏和吃鸡游戏的流行源于用户对轻量级和碎片化产品的需求。另一方面,这些产品具有可操作性和社会性,这使得用户自发地呼唤ldquo同类rdquo用户的参与。103010的出现也是基于这样的背景。据了解,《剑网3》的核心用户集中在30-40岁,他们是最缺乏玩游戏时间的群体。《永恒之塔》在艺术和游戏性方面100%复制了《剑网1:归来》,同时在保留和创新之间做出了相应的平衡。比如游戏保留了《剑网1:归来》的自由交易、五行相克、经典门派等玩法,在任务方面优化了年度末局。同时,《剑网1:归来》还融入了手机游戏用户喜闻乐见的挂机升级、帮派讨伐拍卖奖金等热门玩法元素。这既满足了当下用户对轻量化的需求,也满足了粉丝重游经典的追求。

回到原来的江湖《剑网1:归来》,玩差异化竞争。

ldquo这个世界已经不是我这一代人的了,我一入江湖,就催rdquo在MMO奥运会的主题中,武术一直受到玩家和各大厂商的追捧,尤其是以西山居为例。因为《剑网1》的成功,后续的《剑网1》 《剑网1:归来》 《剑网1:归来》可以持续推动游戏圈的武侠文化发展,同时也极大的满足了广大用户对武侠世界的幻想。而且,这些产品的影响力也在不断渗透到手机游戏市场。

中国音乐协会游戏工作委员会与Gamma Data联合发布的《剑网1》中也提到,游戏产品已经成为中国文化内容的重要载体,基于中国文化的游戏IP自研可以更好地促进中国文化内容的全球交流,帮助产品沉淀不同的文化内容,如ldquo侠义爱情rdquo对武术文化的影响。

其实早在2004年,《剑侠世界》就以其浓厚的本土武术文化特色相继登陆台湾省、马来西亚和新加坡,并一度在越南市场取得高达70%的市场份额。今年4月,《剑网2》登陆越南,首日就荣登iOS畅销榜榜首,稳居畅销榜前十。就IP本身而言,《剑网3》有很强的号召力和影响力。

如今,随着IP MMO手机游戏尤其是武侠产品的琳琅满目,很多人对于一味提升氪金的画质和外观逐渐感到无力。很多玩家都在不断的寻找记忆中的游戏性和感觉,想要在轻量级的产品中重拾激情和激情。这也是近年来怀旧浪潮高涨的重要原因。

003010在屏幕上并没有跟随当下的主流艺术,而是100%再现了《2021中国自研游戏IP研究报告》端游的艺术,这对于当下的ldquo来说非常重要;审批疲劳报告;核心粉丝,充满吸引力。同时,与很多游戏使用各种小福利,每天绑定用户时间不同,游戏中的挂机玩法充分释放了玩家的时间,游戏中基本没有完全相同的装备。游戏中的装备随机掉落、解除绑定、交易,大大降低了普通玩家体验游戏内核的门槛。此外,《剑网1》以公会为集体,通过团体PVP强化玩家的荣誉感和游戏的社会性。

现在《剑网1:归来》已经在国内成功获得了版本号。随着App Store预约的开启,这意味着产品离正式上线越来越近。

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内容摘选

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